3。压缩(Compress)
压缩器(或限制器)在人声处理的应用中,主要是对声音信号的动态进行压缩。尤其是一些业余歌手的演唱,经常对气息的控制不到位,造成过渡不自然、气息不均匀等现象,这些问题通过压缩效果器可以有效的进行修正。
同时压缩效果器可以提升人声的整体响度,使得歌声在配乐陪衬中显得更清晰而避免部分细节被音乐掩盖。
软件推荐:Ultrafunk的Compressor插件,Waves的C4等。
4。混响(Reverb)
混响器在人声处理中,是非常重要的效果器。混响的主要作用是模拟某种空间音响效果,比如房间大小、房间形状、声场环境等,以及产生明显的空间纵深感。
合理运用混响效果,可以使得人声显得丰满、圆润、悦耳。但过度的一味添加又会使得人声模糊、朦胧,甚至像在山谷里一样,造成和伴奏音乐严重脱节----这是很多初学者容易出现的问题。正确的人声,应该是清晰又不显干涩,圆润且不会模糊。
均衡器和混响器的配合使用,可以调节出一个合适的声音----使得清晰度与丰满度都达到合适的程度。
软件推荐:TC Native的Reverb插件,Ultrafunk的reverb插件,Timewalks的reverb插件等。
以上推荐的几种效果处理,是最常用的制作手段和工具。除了这些常见处理以外,还有一些少见甚至“另类”的制作手段。这些技巧往往只适用于某些特定场合或特定风格,但一旦用对了地方,经常会起到画龙点睛的作用。
下面我们来一起看看这些制作技术:
1。延迟(Delay)
延迟效果器的应用,可以让人声产生“回声”的感觉。除了在一些音乐段落对歌声产生美化作用,或产生空旷感觉之外,更是一种特殊的处理手段。
一种常见的延迟处理手法是在每句歌声的最后几个字上添加延迟效果,给人回味无穷的感受。参考例子:窦唯《黑梦》专辑,大家可以自己找来听听看那种感觉。
软件推荐:Ultrafunk的delay插件,Dsound的delay插件等。
2。镶边(Flanger)
镶边是常见的电吉他效果器之一,应用范围很广。而在人声处理中,也是种很另类而出彩的工具。运用镶边效果器,可以让人声显得迷离幻妙,有时候还结合“颤音”或“飘忽”效果器一起作用。在一些迷幻、电子、实验风格的音乐作品中,经常可以听到加过Flanger的人声效果。
软件推荐:Dsound的Flanger插件,Ultrafunk的Flanger插件等。
3。环绕(Surround)
环绕是一种很强烈的表现手法,一般对人声应用不是很多。但在适当时刻进行适量应用,可以产生很美妙的效果。比如你可以通过环绕效果器,制作出歌声在耳边绕来绕去、轻轻呢喃的效果,营造飘渺的声场和游离的空间感---这都是环绕效果器的作用。
软件推荐:Ultrafunk的surround插件。
4。噪音(收音机模拟/电话声模拟/底噪)
噪音常常是我们想要在人声里剔除的东西,但在实际应用中,噪音往往可以起到意想不到的作用。
通过延续的底噪,我们可以营造出一种怀旧的氛围。而模拟的收音机效果/电话声,更是歌曲中经常使用的招数。我们可以通过均衡器来制作出收音机效果,而通过专门的噪音发生器来得到各种不同性质的噪音。
软件推荐:iZotope的Vinyl插件,Audition(cool edit pro)自带的噪音发生器等。
5。失真
失真是主要应用于电吉他的效果器,但人声上也一样可以尝试,尤其在现代音乐的多种风格中,失真在歌声中的应用越来越多。失真的种类很多,常见的失真类效果器包括过载(over drive)、破坏(distortion)、法兹(Fazz)、金属(metal)、垃圾(grunge)等等。
在很多工业味浓厚的金属音乐、电子音乐以及一些“Hardcore"风格的音乐里,机械失真的人声,营造出冰冷绝望的感觉。
软件推荐:IK Amplitude,Dsound的Over Drive插件等。
6。模仿机器人
在欧美流行歌和电子乐中泛滥起来的人声效果,其中尤以“玻璃声”(国内有此称呼)使用最频繁。有的人很爱听这种时尚而糜烂的声音,它主要是通过瞬间变调及变音色制作出来的。
参考例子:Daftpunk的《one more time》人声部分,中国娃娃组合的《单眼皮女生》中间一段人声。
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